[辅助工具] SODE SimObject Display Engine v1.7支持FSX~p3dv5

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    昨天 01:33
  • 签到天数: 3057 天

    连续签到: 207 天

    [LV.Master]董事长

    发表于 2020-5-13 15:41:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
    飞行资源
    插件名称: SODE SimObject Display Engine v1.7
    支持平台: [FSX] [FSX SE] [P3Dv1] [P3Dv2] [P3Dv3] [P3Dv4] [P3DV5] 
    插件出版公司: 其他
    需要硬盘空间: 100M~1G
    安装方法: 自动安装方法
    很多插件需要SODE插件支持 现在发出来
    SODE介绍:

    SimObject显示引擎(SODE)使FSX/P3D场景开发人员能够根据特定条件和/或触发器控制其对象的显示。
    SODE是用C++编写的,用GNU编译器集合“GCC”编译。
    主要特点:
    空速控制系统
    条件显示和动画,包括分离平面
    可触发显示和动画
    可控动画
    可变驱动旋转
    实施思路:
    季节性物品展示
    挡风玻璃
    用户触发打开机库门(不再使用频率拨号!)
    精密路径指示器
    具有先进逻辑的跑道照明(低能见度,白天)
    定制喷气式飞机
    等等…



    1.7是最新的版本 支持FSX~PD3V5 更新日志如下
    • 一般
      • 根据天气数据(例如WindDirection,WindSpeed)的SimObject(未在EnvironmentalDataProbe的ClientList或EDP中列出)尚未加载,因此SODE将不再注入SimObject。这在日志文件中可见。
      • 修复了在某些情况下3D声音位置未更新的错误(例如,导致听不到Jetway声音)
      • 飞机离开时,自动重置停车位对象现在还支持仅VDGS的停车位(即没有捷径)
      • 修复了在SimBubble更新期间进出机场区域时崩溃的问题
      • 修复了在不及时的SimBubble更新期间删除不需要的对象的问题
      • SimBubble更新(所有对象的重置)现在可以与Jetway控制系统更好地协调:它将等到所有Jetway动画都终止后再移除Jetway
      • 日志文件输出已清理并统一格式化
    • 捷波控制系统
      • 完全重写了AI飞机的航道处理逻辑,修复了一些导致SimObjectAnimationModule.dll崩溃的错误。
      • 在拆卸/重置AI飞机的情况下,可以更积极地将动态模型转换为静态喷气飞机模型
      • 改进的AI检测处理功能可加快航路分配
      • 修复了动画期间链接的SimObject的位置未正确更新的错误
      • 对SODE-GSX-API进行了增强,以支持将GSX的喷射道触发
    • VDGS
      • 增加了7种新的受支持飞机类型:E175,E195,DH8D,AT72,BCS1,BCS3,SU95(SODE VDGS Pack 1.1)
      • 添加了“旧的”霍尼韦尔VDGS单元支持(SODE VDGS Pack 1.1)
      • VDGS Pack版本现在显示在SODE菜单中
    • 安装程序
      • 添加了对某些系统上SimConnect.dll非标准位置的支持(SimConnect安装检测)











    下载地址.7z (1.38 KB , 所需积分: 5 逍遥币)

    帖子的最近访客

    1、论坛有相关的安装教程,如果找不到请加群126200885.

    2、论坛严禁违规谣言内容,积极相应净网2020!

    3、加入逍遥VIP全网免回复、免逍遥币不会被水雷炸! 点击开通!


    使用高级回帖 (可批量传图、插入视频等)快速回复

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 用QQ号注册

    本版积分规则   Ctrl + Enter 快速发布  

    发帖时请遵守我国法律,网站会将有关你发帖内容、时间以及发帖IP地址等记录保留,只要接到合法请求,即会将信息提供给有关政府机构。
    快速回复 返回顶部 返回列表