[聊天] 【教程】教你如何修改GTA5车辆上限(gameconfig.xml文件修改指南)支持1.33~1.43

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    发表于 2019-1-4 01:38:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    GTA5用修改器添加车辆之后 由于GTA5游戏本身的机制限制上限,超过这个上限之后就会报错 提示"游戏记忆体错误"
    那重点来了:有没有办法可以解决这个事呢?那是当然
    咱们要干的就是把游戏的“gameconfig.xml”文件里面的数据修改一下就行了。
    那问题又来了:怎么修改?

    首先,我们用“OpenIV”打开路径:
    OpenIV工具下载(http://www.xyyao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33799
    GTAV\mods\update\update.rpf\common\data\或者
    GTAV\update\update.rpf\common\data\

                                   
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    然后找到“gameconfig.xml”文件,将这个文件拖出来,然后备份一个;(以免失误)

    游戏版本不同可能会在的路径不一样 实在找不到的大家可以【Ctrl+F】搜索一下update.rpf

    双击就可以出来编辑

                                   
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    数据意义:

    1. <PoolName>CGameScriptResource</PoolName>         游戏脚本资源
    2. <PoolName>CClimbHandHoldDetected</PoolName>         游戏动作检测
    3. <PoolName>DrawableStore</PoolName>                 游戏动画存储
    4. <PoolName>DwdStore</PoolName>                        游戏中的dwd文件存储数据
    5. <PoolName>FragmentStore</PoolName>                 游戏片段存储
    6. <PoolName>InteriorProxy</PoolName>                 游戏内部代理数据
    7. <PoolName>MapDataStore</PoolName>                 游戏地图数据存储
    8. <PoolName>Object</PoolName>                         游戏物品数据
    9. <PoolName>OcclusionPortalEntity</PoolName>         减少实体
    10. <PoolName>TxdStore</PoolName>                         游戏中的txd文件存储数据
    11. <PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName>         游戏中车流量的数据
    12. <PoolName>VehicleStreamRender</PoolName>         游戏中车流渲染数据
    13. <PoolName>HandlingData</PoolName>                 游戏数据处理
    14. <PoolName>fwDynamicArchetypeComponent</PoolName>         游戏FWD动态原型组件
    15. <PoolName>ObjectIntelligence</PoolName>         游戏自动对数据目标检测
    16. <PoolName>fwArchetypePooledMap</PoolName>         游戏混合增加地图
    17. <PoolName>ActionTable_Definitions</PoolName>         行动表定义
    18. <PoolName>ActionTable_StrikeBones</PoolName>         行动表攻击骨骼
    19. <PoolName>NetworkEntityAreas</PoolName>         网络实体领域
    20. <MaxVehicleModelInfos value="x"/>                 游戏中的车辆模型最大值
    21. <MaxExtraVehicleModelInfos value="x"/>                 额外的车辆模型最大值
    22. <MaxExtraWeaponModelInfos value="x"/>                 额外的武器模型最大值
    23. <StackName>SHOP</StackName>                         商店数据
    24. <StackName>PAUSE_MENU_SCRIPT</StackName>         暂停菜单脚本  
    25. <StackName>APP_INTERNET</StackName>                 手机应用互联网
    26. <StackName>CONTACTS_APP</StackName>                 手机联系人应用程序
    27. <StackName>PROPERTY_INT</StackName>                 财产属性  
    28. <StackName>FMMC_LAUNCHER</StackName>                 检验游戏版本
    29. <StackName>MULTIPLAYER_FREEMODE</StackName>         多玩家自由模式
    30. <StackName>MISSION</StackName>                         游戏任务执行数据
    31. <PoolName>OcclusionPathNode</PoolName>                 减少路径节点
    32. <PhysicalStreamingBuffer value="x"/>                 物理流缓冲区
    33. <ResourceTypeName>PTFX_ASSET</ResourceTypeName>         外汇资产
    34. <ResourceTypeName>FRAG_DICTIONARY</ResourceTypeName>         破碎数据
    35. <ResourceTypeName>DRAWABLE</ResourceTypeName>                 可移动的对象
    36. <ResourceTypeName>ANIMATION</ResourceTypeName>                 动画
    37. <ResourceTypeName>MODEL</ResourceTypeName>                 模型
    38. <ResourceTypeName>MLO</ResourceTypeName>                 mlo文件数据
    39. <ResourceTypeName>SPEED_ZONE</ResourceTypeName>         速度区域
    40. <ResourceTypeName>WEAPON_ASSET</ResourceTypeName>         武器的资产
    41. <ResourceTypeName>SCENARIO_BLOCKING_AREA</ResourceTypeName>         情景区域减少
    复制代码
    具体要修改些啥 自己研究吧,下面提供些懒人包直接覆盖即可
    1.33(1.0.617.1): 1.33.rar (6.24 KB, 下载次数: 0)

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