中国铁路工程公司CREL抢险分队来此紧急支援。![]() CREL,相信品牌的力量。 实名反对楼上所有答案。 ![]() ![]() 这是我的SS3驾驶室截图,可见驾驶室位置是正常的没有任何问题。 初步鉴定是逍遥一键安装版修改了机车文件导致视角错位。 楼主可尝试到以下链接下载SS6以及及SS3/SS4以解决问题。 http://qiannao.com/file/RWC2014/0b97fd1d/ http://qiannao.com/file/RWC2014/38591314/ |
楼主要是还不明白请私聊我的QQ 2303164549, |
楼主,我遇到和你很相似的问题——一些RWSO的车和RISC的df8b驾驶室视角看起来很高,就像在驾驶室里面站着开车一样,我就想如何去给他改一个,后来受到别人指点,用RW tools去修改,因为这涉及到我们摄影机在驾驶室的坐标问题,我们打开游戏安装目录,找到机车插件的文件夹——assets,里面就是各个作者对应的文件夹,你的SS4应该是RWSO的机车,那么找到RWSO文件夹,点开RailVehicles文件夹,里面可以看到diesel和electric两个文件夹,对应着内燃机车和电力机车,点开electric,找到你要修改的车的文件夹,然后看到很多很多文件,现在我们要修改驾驶室的视角坐标,那么请找到SS4 cab camera.bin这个文件,用RW Tools打开,如何高亮显示,看到一大堆代码,我们向下翻可以看到这么一些文字 <cameraOffset> <cRVector3> <X d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000606666E6BF" d:precision="string">-0.7</X> <Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A099990940" d:precision="string">3.2</Y> <Z d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A099192240" d:precision="string">9.05</Z> </cRVector3> </cameraOffset> <cameraDirection> <cRVector3> <X d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</X> <Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Y> <Z d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</Z> </cRVector3> </cameraDirection> <HasWindowCamera d:type="cDeltaString">eTrue</HasWindowCamera> <windowCameraOffset> <cRVector3> <X d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000606666E63F" d:precision="string">0.7</X> <Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A099990940" d:precision="string">3.2</Y> <Z d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A099192240" d:precision="string">9.05</Z> 我们可以看到两组X Y Z坐标分别是0.7 ,3.2,9.05,这个就是驾驶室视角三个坐标,X坐标是驾驶室左右方向的,Y坐标是视角高度,Z方向是驾驶室前后方向,你的问题是视角落在机械间墙壁里面了,所以应该是前后坐标不对,你就慢慢的去修改Z坐标,修改完保存,直到你觉得满意为止,希望我的回答对你有帮助 |
2016车头只显示挂钩不显示机车体怎么回事啊 |
回帖是美德 |
前进的问题怎么解决 |
我下载的车辆也是这样的,很正常没有问题~~ |
有谁注意了那两桶泡面![]() ![]() ![]() ![]() |
貌似有一些车子就会这个样子的 |
我的SS3不是这样,但SS4是这样,我也不造怎么弄 |
应该是车子问题吧 |