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标题:
SODE SimObject Display Engine v1.7支持FSX~p3dv5
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作者:
w910621
时间:
2020-5-13 15:41
标题:
SODE SimObject Display Engine v1.7支持FSX~p3dv5
很多插件需要SODE插件支持 现在发出来
SODE介绍:
SimObject显示引擎(SODE)使FSX/P3D场景开发人员能够根据特定条件和/或触发器控制其对象的显示。
SODE是用C++编写的,用GNU编译器集合“GCC”编译。
主要特点:
空速控制系统
条件显示和动画,包括分离平面
可触发显示和动画
可控动画
可变驱动旋转
实施思路:
季节性物品展示
挡风玻璃
用户触发打开机库门(不再使用频率拨号!)
精密路径指示器
具有先进逻辑的跑道照明(低能见度,白天)
定制喷气式飞机
等等…
1.7是最新的版本 支持FSX~PD3V5 更新日志如下
一般
根据天气数据(例如WindDirection,WindSpeed)的SimObject(未在EnvironmentalDataProbe的ClientList或EDP中列出)尚未加载,因此SODE将不再注入SimObject。这在日志文件中可见。
修复了在某些情况下3D声音位置未更新的错误(例如,导致听不到Jetway声音)
飞机离开时,自动重置停车位对象现在还支持仅VDGS的停车位(即没有捷径)
修复了在SimBubble更新期间进出机场区域时崩溃的问题
修复了在不及时的SimBubble更新期间删除不需要的对象的问题
SimBubble更新(所有对象的重置)现在可以与Jetway控制系统更好地协调:它将等到所有Jetway动画都终止后再移除Jetway
日志文件输出已清理并统一格式化
捷波控制系统
完全重写了AI飞机的航道处理逻辑,修复了一些导致SimObjectAnimationModule.dll崩溃的错误。
在拆卸/重置AI飞机的情况下,可以更积极地将动态模型转换为静态喷气飞机模型
改进的AI检测处理功能可加快航路分配
修复了动画期间链接的SimObject的位置未正确更新的错误
对SODE-GSX-API进行了增强,以支持将GSX的喷射道触发
VDGS
增加了7种新的受支持飞机类型:E175,E195,DH8D,AT72,BCS1,BCS3,SU95(SODE VDGS Pack 1.1)
添加了“旧的”霍尼韦尔VDGS单元支持(SODE VDGS Pack 1.1)
VDGS Pack版本现在显示在SODE菜单中
安装程序
添加了对某些系统上SimConnect.dll非标准位置的支持(SimConnect安装检测)
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