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标题: 教程:线路布景之快速架桥篇 [打印本页]

作者: 六甲    时间: 2013-3-24 14:56
标题: 教程:线路布景之快速架桥篇
很多人都有同样的认识,MSTS的隧道好修,可这桥难架。到目前为止,我个人根据经验总结了一套方案,虽说效率不是最高的,但至少很实用。下面让我们共同研究一下为MSTS布景时如何快速架桥吧!
首先,在布景前称把地形文件TILES文件夹备份了,以防不测。

第一步:将桥梁添加到GANTRY.DAT文件中。分别把20米长与40米长的单线、双线模型添加进去,如何添加,请参考其它相关文献。
第二步:将所有需要架桥的地方,选中轨道按Y键把路基填平,一次性建议不要超过两个地块。
第三步:以自动添加电杆的方式添加桥梁,曲线半径大于等于1000米的或直线桥,推荐使用40米长的桥梁模型。放好后保存模型量不要保存地形,并且重新打开线路。
第四步:将多余的桥梁模型删除后,再次将路基填平,然后按住CTRL键点击剩下的所有桥梁模型,鼠标右键,属性,把里面的“地形对象”勾选上。如果是直线无坡度桥梁,这就OK了。如果是直线有坡度桥梁,按一下N键就OK了。如果是曲线桥梁,请继续往下看。
第五步:如果是曲线桥梁,点击每一个桥梁模型,按住CTRL进行旋转,一般来说,使用鼠标左右小幅度移动就能达到圆滑的效果,如果对旋转效果不满意的,可以同时按住CTRL和END键进行微调。待旋转到满意后按N键。以此方法将每个模型都旋转到位。
第六步:同样是保存模型修改,但不保存地形修改。重新打开线路编辑器,将地形恢复后,你会发现,桥梁就已经被完美的架设了。

    如果重新打开线路编辑器后,发现地形没有恢复,那么选中当前地块中不跨越两个地块的任意一段轨道后按Y修改地形。退出线路编辑器,退出时提醒是否保存,全部选【是】。将线路中TILES文件夹文件的排序方式以修改时间的方式排序,最后的文件(应该有四个)就是你需要恢复的地块文件。将文件名中下划线“_”之前的内容复制了,再你事先备份的地形文件中搜索,将这四个文件搜索出来,然后复制到TILES文件夹中覆盖,重新进入游戏后就可以了。
以上仅为个人经验,发表出来,希望能被正在布晃或欲想参与布景的铁丝们采纳参考。同时,惹你们有更好的方法,不如发布了来共同学习,不但提高线路布景的速度,而且还能提高布景的效果。
此贴系转载,感谢原作者@wqstar028

作者: wyqqyw    时间: 2013-4-13 10:28
看起来线路设计还是蛮复杂和辛苦的,要感谢这些默默奉献者。
作者: ゛|糖淉帋.    时间: 2013-5-7 20:01
以后 多多学习
作者: lncyzj    时间: 2013-11-13 08:56
高智商的游戏

作者: xiangtiangang    时间: 2013-11-29 15:44
仁兄,那些模型从哪来啊

作者: 2735718332    时间: 2015-8-9 07:34
学习了架桥





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