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标题: 【转】任务制作中的问题解决与技巧 [打印本页]

作者: w910621    时间: 2011-8-6 02:58
标题: 【转】任务制作中的问题解决与技巧
首先声明,本人是新人,刚玩这个游戏没多久,08年以前玩过英文版,因为看不懂没怎么玩,现在又从新拣起来玩。
下面和大家说下我这次制作任务中出现的问题和解决的办法,如果你知道可以飘过,如果你是新人,想做自己的任务,如果你在游戏中也遇到类似的问题,可以参考我的解决办法。
     想制作一个流畅的任务,首先要搞清楚MSTS里的信号灯是怎么工作的。一辆车在线路上运行的时候其实影响到8个信号灯,前后各4个,双线路前面的信号影响不大,主要影响后面的。身后第一个为红灯,第2个为限速灯,第三个为减速灯,再一个才是绿灯,当其他车辆跟的紧的话会看到信号灯减速从而避免追尾,单线上对头信号灯也是这样排列的。要想不让前车阻挡后车,办法就是在前车红灯信号前转其他线路,或者让前车的路径离开后车路径。单线待避的情况,可以让对头车提前出发占住红灯信号区间,然后在区间设置待机时间,这样对头车就不会被顶死在路上。了解了信号的工作原理,下面开始解决就任务制作中出现的一些问题。
     问题1:时刻表中出现重复站名,一般都是三个。
     这种情况是由折反造成的。折反点不要设在站台内,站台就是编辑器里看到的站台线路两条斜杠之间的范围,路径进入一次相当于通过该站一次,在站台内设折反点相当于路径经过了两次站,加上开始进站一次,所以时刻表中会出现三个重复站名。可以将折反点设置在站台外面信号灯的位置就可以了。
     问题2:进游戏直接提示列车出轨信息。
     这种情况是由于将车辆的出发地设在了上坡路或者不能停车的地方。解决办法是给机车一个初速度,在车次编辑器里修改即可。但是如果任务中有换务的情况,初速度不能太大,否则换务机头一样有相同的初速度,直接就冲出去了,初速度设置1就可以。
     问题3:点列车运行内存报错。
     这种情况是由线路里有无法加载的任务造成的。解决办法是将所有线路里的ACTIVITIES文件夹下面的文件全部转移出去,然后再一个个帖回来,就可以知道是那个任务无法加载了。
     问题3:进任务提示某某车辆无法进行RIGIDBODY设置。
     这种情况是由静态车体无法进行渲染造成的,可以依次删除其中的静态车体,然后查出是哪个车体造成的,直接删除或者修改。
     问题4:进游戏提示某某车辆无法进行初始设置。
     这种情况是由车体无法放置造成的,首先进编辑器看看静态车是不是都放在路线上,有没有车体被挤在外面或者挡其他线路的问题。如果没有再查看A车有没有占线出发的情况,不过A车的占线出发在编辑器测试的时候就有提示。
     问题5:按F2保存游戏直接内存报错。
     内存报错的情况很普遍,很多情况都会让内存报错,在这里应该是SAVES文件无法完成读写造成的,原因很多,假如时刻表里有重复站名,选择一个可以进游戏,但是保存的时候就可能报错。解决办法可以参照问题1。也可能是由静态车造成的。
     问题6:挡机一闪消失。
     这种情况是由于挡机的路径短造成的,解决办法可以修改挡机的路径,或者修改挡机速度,具体办法可以参照东东包发的任务制作教程帖。
     暂时先列举这几个问题,下面说点制作中的小技巧。
     路径制作技巧:一般情况下操纵车的路径是最长的,中途可能要经过很多站,路径制作的时候可以一站一站编辑,先编辑好一站的路径,不用管后面怎么走。然后插入其他该段A车路径进行测试,测试没问题再进行后面路径的编辑。
     巧用透明机:大家都知道透明机可以做档机使用,其实它还可以挂在车辆中间,比如机务段里的机车,我们不想让他们都连起来,又不想设置太多路径,就可以在车头中间挂透明机,一个透明机是半个车长,想隔多远就挂几个,距离自己把握,透明机还可以挂在AI车头前面,A车让车的时候都是紧贴信号灯停车,加上透明机就不会那么整齐了,呵呵。
     汇车路径设置:主车为客车的话都是有时刻表可查的,根据时刻表的时间,让汇车从前方一个站和主车同时发车,这样就不用担心跑车过程中错过车辆,也不会出现A车突然出现和消失的情况。同时还可以将A车的路径设置的尽量长点,让开慢车的也有机会看到。
     A车让车的设置:让A车停下有两种办法,一个设挡机,一个设待机时间,后种办法虽然可以让A车停车但是不能改变信号,其他线路的车还是要停下。设置挡机可以让A车提前出现,考虑到玩家快慢的因素A车至少提前15分钟出现,然后让挡机待机1小时,A车的路径出发点可以设置在停车区间前面一点就好,目的地越过停车信号就好,只要我们主车通过的时候它是停在这里的就行。挡机出现时间比A车早1、2秒就可以。
     一个挡机可以同时挡好几辆A车,但是这样用有一个弊端,挡机消失的时候A车是不走的,因为要它们同时发车是不可能的,信号无法辨别谁先走,所以都给红灯。假如这条线路后面还有车用到,后车一样会被挡住。不过可以在侧线多的站这样设置,不影响其他车辆就好。
      进出站挡机的设置:进站挡机可以设置的尽量早点,让开快车的人也可以提前3个信号看到减速灯,如果在进站挡机出现前车辆已经进入红灯区,那么到进站信号的地方会看到限速信号而不是停车信号,这样越过信号就会提示出轨。而出站挡机要在进站挡机消失前出现,否则停车信号会直接变成绿灯行车信号,而不是45的限速信号。
      线路里的标记都是可以用鼠标拖着移动的,这样就省去删除从建的麻烦。
      以上是我在任务制作中的一点经验,拿出来和大家分享一下,关于信号的说法如果有不对的地方请指正,毕竟本人不在铁路上工作,没那么熟悉。
      最后建议大家玩任务的时候可以先清空或者删除下载包同名的那5个文件夹,玩哪条线路任务就只安装这一个,其他不用的暂时转移或者删除。这样可以避免很多内存报错。
     后续问题还会不定时补充。

作者: 清风    时间: 2011-8-13 06:15
虽然有点复杂,但是要玩好这个游戏就必须学懂这些,这也是玩这个游戏的乐趣!感谢楼主的无私奉献,谢谢!
作者: 无需隐藏    时间: 2012-6-26 18:36
谢谢了,但是还是不懂待避
作者: qq3362    时间: 2012-11-24 02:26
楼主你真是我的偶像,知道的这么多。应该向你学习
作者: 列车长6688    时间: 2013-3-19 12:25
说得很详细
作者: jsy    时间: 2013-4-7 12:53
感谢区长!
作者: hm1181957    时间: 2013-5-26 11:14
向你学习!!{:soso_e128:}{:soso_e183:}

作者: 604941280    时间: 2014-8-20 01:19



好东西,学习了

作者: 神圣的天路    时间: 2014-8-20 09:38
挺详细的。

作者: lynlyn    时间: 2014-10-18 22:00
怎样让乘客上下车?

作者: lynlyn    时间: 2014-10-24 13:24
又懂得了不少知识。。。多谢诶!

作者: 神圣的天路    时间: 2014-11-2 11:46
但我不敢把A车设置在站内,因为在站内总是被红灯堵住了。

作者: 神圣的天路    时间: 2015-2-10 22:22
请问先到先走是不是A车比本务提前出线,本务信号为红灯而并排的A车信号为绿灯?

作者: (_不装匴)ㄣ    时间: 2015-7-2 23:24
还希望详细说一下让车中挡机的使用,怎么样才能在让车过程中后车不会被红灯

作者: ss90134    时间: 2015-7-14 15:39
货运任务也可以在时刻表中设置停点吗?

作者: 兄弟情    时间: 2016-5-8 20:28
好帖子





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