解决加载慢的方法主要有三点: 1. 新线路加载问题: 由于新线路加载时要生成地表缓存,每个地标文件Tiles对应生成两个文件*_N.raw和*_E.raw,线路越大,加载越慢,需要耐心等待,没有什么好的解决办法,例如:京哈3的第一次生成时间大约在40分钟左右,以后再次加载就没有那么慢了! 2. 线路多而引起的加载慢的问题: 由于MSTS每次启动都要把所有的线路试加载一次,进度条每跳动一次表名一条线路试加载完毕,解决办法为:将不需要系统加载的线路中的*.trk文件的扩展名TRK改成别的,系统就不再检测了,需要玩这条线路时,只需要其扩展名即可。 3. 任务多引起的加载速度慢: MSTS启动检测线路试,要试加载该线路下的所有任务,如果有任何一个任务有问题,就会报错或自动屏蔽掉,所以,将不玩的任务卸载可以大大提高加载速度。但是,这个工作比较麻烦,需要知道哪些文件是这个任务中需要的,分别放在:ACTIVITIES(任务主目录)、SERVICES(任务服务目录)、TRAFFIC(AI交路服务)三个目录中,要对应删除,需要玩某任务是,对应将这三个文件夹中的文件恢复即可。 另:系统限制及硬件在运行中加载速度的影响: 游戏运行中的加载是以当前所在地表格为中心加载一个九宫盘,共9个地表格子,无论其中放置的固定模型、轨道信号模型、AI及本务机车车辆模型总共不能超过1500/格,单格固定景物及线路、信号、接触网线杆、护栏等不超过1300/格,单个模型的面数无所谓,现在的显卡都没问题,关键在于模型数也就是加载的S文件的多少。 经过测试,ATI显卡在3A平台中的表现速度明显比Intel平台快,内存1G以上基本差别不大,显卡512M以上即可,关键是CPU:赛扬最次,往好了说依此是P4、AMD Sempron系列,高档P4,AMD Athlon系列,因为MSTS本身不支持多核,所以,只能看CPU的单核表现。多核CPU可能会出现任务中的时钟错误;还有一个原因就是CPU、芯片组、显卡的组合,CPU+显卡的组合按顺序应该是:Intel+G、Intel+ATI、AMD+nVidia、Intel+nVidia、最好是3A(AMD的CPU+芯片组+显卡) 感谢原作者:侯澎 |
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