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标题: 【教程】教你如何修改GTA5车辆上限(gameconfig.xml文件修改指南)支持1.33~1.43 [打印本页]

作者: 六甲    时间: 2019-1-4 01:38
标题: 【教程】教你如何修改GTA5车辆上限(gameconfig.xml文件修改指南)支持1.33~1.43
GTA5用修改器添加车辆之后 由于GTA5游戏本身的机制限制上限,超过这个上限之后就会报错 提示"游戏记忆体错误"
那重点来了:有没有办法可以解决这个事呢?那是当然
咱们要干的就是把游戏的“gameconfig.xml”文件里面的数据修改一下就行了。
那问题又来了:怎么修改?

首先,我们用“OpenIV”打开路径:
OpenIV工具下载(https://www.xyyao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33799
GTAV\mods\update\update.rpf\common\data\或者
GTAV\update\update.rpf\common\data\


然后找到“gameconfig.xml”文件,将这个文件拖出来,然后备份一个;(以免失误)

游戏版本不同可能会在的路径不一样 实在找不到的大家可以【Ctrl+F】搜索一下update.rpf

双击就可以出来编辑


数据意义:

  1. <PoolName>CGameScriptResource</PoolName>         游戏脚本资源
  2. <PoolName>CClimbHandHoldDetected</PoolName>         游戏动作检测
  3. <PoolName>DrawableStore</PoolName>                 游戏动画存储
  4. <PoolName>DwdStore</PoolName>                        游戏中的dwd文件存储数据
  5. <PoolName>FragmentStore</PoolName>                 游戏片段存储
  6. <PoolName>InteriorProxy</PoolName>                 游戏内部代理数据
  7. <PoolName>MapDataStore</PoolName>                 游戏地图数据存储
  8. <PoolName>Object</PoolName>                         游戏物品数据
  9. <PoolName>OcclusionPortalEntity</PoolName>         减少实体
  10. <PoolName>TxdStore</PoolName>                         游戏中的txd文件存储数据
  11. <PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName>         游戏中车流量的数据
  12. <PoolName>VehicleStreamRender</PoolName>         游戏中车流渲染数据
  13. <PoolName>HandlingData</PoolName>                 游戏数据处理
  14. <PoolName>fwDynamicArchetypeComponent</PoolName>         游戏FWD动态原型组件
  15. <PoolName>ObjectIntelligence</PoolName>         游戏自动对数据目标检测
  16. <PoolName>fwArchetypePooledMap</PoolName>         游戏混合增加地图
  17. <PoolName>ActionTable_Definitions</PoolName>         行动表定义
  18. <PoolName>ActionTable_StrikeBones</PoolName>         行动表攻击骨骼
  19. <PoolName>NetworkEntityAreas</PoolName>         网络实体领域
  20. <MaxVehicleModelInfos value="x"/>                 游戏中的车辆模型最大值
  21. <MaxExtraVehicleModelInfos value="x"/>                 额外的车辆模型最大值
  22. <MaxExtraWeaponModelInfos value="x"/>                 额外的武器模型最大值
  23. <StackName>SHOP</StackName>                         商店数据
  24. <StackName>PAUSE_MENU_SCRIPT</StackName>         暂停菜单脚本  
  25. <StackName>APP_INTERNET</StackName>                 手机应用互联网
  26. <StackName>CONTACTS_APP</StackName>                 手机联系人应用程序
  27. <StackName>PROPERTY_INT</StackName>                 财产属性  
  28. <StackName>FMMC_LAUNCHER</StackName>                 检验游戏版本
  29. <StackName>MULTIPLAYER_FREEMODE</StackName>         多玩家自由模式
  30. <StackName>MISSION</StackName>                         游戏任务执行数据
  31. <PoolName>OcclusionPathNode</PoolName>                 减少路径节点
  32. <PhysicalStreamingBuffer value="x"/>                 物理流缓冲区
  33. <ResourceTypeName>PTFX_ASSET</ResourceTypeName>         外汇资产
  34. <ResourceTypeName>FRAG_DICTIONARY</ResourceTypeName>         破碎数据
  35. <ResourceTypeName>DRAWABLE</ResourceTypeName>                 可移动的对象
  36. <ResourceTypeName>ANIMATION</ResourceTypeName>                 动画
  37. <ResourceTypeName>MODEL</ResourceTypeName>                 模型
  38. <ResourceTypeName>MLO</ResourceTypeName>                 mlo文件数据
  39. <ResourceTypeName>SPEED_ZONE</ResourceTypeName>         速度区域
  40. <ResourceTypeName>WEAPON_ASSET</ResourceTypeName>         武器的资产
  41. <ResourceTypeName>SCENARIO_BLOCKING_AREA</ResourceTypeName>         情景区域减少
复制代码
具体要修改些啥 自己研究吧,下面提供些懒人包直接覆盖即可
1.33(1.0.617.1): 1.33.rar (6.24 KB )

1.34(1.0.757.2): 1.34.rar (6.28 KB )

1.35(1.0.791.2): 1.35.rar (6.31 KB )

1.36(1.0.877.1): 1.36.rar (6.33 KB )

1.37(1.0.944.2): 1.37.rar (6.21 KB )

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1.41(1.0.1180.2): 1.41.rar (6.39 KB )

1.42(1.0.1290.2): 1.42.rar (6.39 KB )

1.43(1.0.1365.1): 1.43.rar (6.4 KB )

注意 各个版本不能搞混 否则直接闪退

我们论坛老版本的整合包版本是1.36 新版本的是1.41 注意别下错了













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