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【教程】教你如何修改GTA5车辆上限(gameconfig.xml文件修改指南)支持1.33~1.43
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作者:
六甲
时间:
2019-1-4 01:38
标题:
【教程】教你如何修改GTA5车辆上限(gameconfig.xml文件修改指南)支持1.33~1.43
GTA5用修改器添加车辆之后 由于GTA5游戏本身的机制限制上限,超过这个上限之后就会报错 提示
"游戏记忆体错误"
那重点来了:有没有办法可以解决这个事呢?那是当然
咱们要干的就是把游戏的“gameconfig.xml”文件里面的数据修改一下就行了。
那问题又来了:怎么修改?
首先,我们用“OpenIV”打开路径:
OpenIV工具下载(
https://www.xyyao.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33799
)
GTAV\mods\update\update.rpf\common\data\或者
GTAV\update\update.rpf\common\data\
然后找到“gameconfig.xml”文件,将这个文件拖出来,然后备份一个;(以免失误)
游戏版本不同可能会在的路径不一样 实在找不到的大家可以【Ctrl+F】搜索一下update.rpf
双击就可以出来编辑
数据意义:
<PoolName>CGameScriptResource</PoolName> 游戏脚本资源
<PoolName>CClimbHandHoldDetected</PoolName> 游戏动作检测
<PoolName>DrawableStore</PoolName> 游戏动画存储
<PoolName>DwdStore</PoolName> 游戏中的dwd文件存储数据
<PoolName>FragmentStore</PoolName> 游戏片段存储
<PoolName>InteriorProxy</PoolName> 游戏内部代理数据
<PoolName>MapDataStore</PoolName> 游戏地图数据存储
<PoolName>Object</PoolName> 游戏物品数据
<PoolName>OcclusionPortalEntity</PoolName> 减少实体
<PoolName>TxdStore</PoolName> 游戏中的txd文件存储数据
<PoolName>VehicleStreamRequest</PoolName> 游戏中车流量的数据
<PoolName>VehicleStreamRender</PoolName> 游戏中车流渲染数据
<PoolName>HandlingData</PoolName> 游戏数据处理
<PoolName>fwDynamicArchetypeComponent</PoolName> 游戏FWD动态原型组件
<PoolName>ObjectIntelligence</PoolName> 游戏自动对数据目标检测
<PoolName>fwArchetypePooledMap</PoolName> 游戏混合增加地图
<PoolName>ActionTable_Definitions</PoolName> 行动表定义
<PoolName>ActionTable_StrikeBones</PoolName> 行动表攻击骨骼
<PoolName>NetworkEntityAreas</PoolName> 网络实体领域
<MaxVehicleModelInfos value="x"/> 游戏中的车辆模型最大值
<MaxExtraVehicleModelInfos value="x"/> 额外的车辆模型最大值
<MaxExtraWeaponModelInfos value="x"/> 额外的武器模型最大值
<StackName>SHOP</StackName> 商店数据
<StackName>PAUSE_MENU_SCRIPT</StackName> 暂停菜单脚本
<StackName>APP_INTERNET</StackName> 手机应用互联网
<StackName>CONTACTS_APP</StackName> 手机联系人应用程序
<StackName>PROPERTY_INT</StackName> 财产属性
<StackName>FMMC_LAUNCHER</StackName> 检验游戏版本
<StackName>MULTIPLAYER_FREEMODE</StackName> 多玩家自由模式
<StackName>MISSION</StackName> 游戏任务执行数据
<PoolName>OcclusionPathNode</PoolName> 减少路径节点
<PhysicalStreamingBuffer value="x"/> 物理流缓冲区
<ResourceTypeName>PTFX_ASSET</ResourceTypeName> 外汇资产
<ResourceTypeName>FRAG_DICTIONARY</ResourceTypeName> 破碎数据
<ResourceTypeName>DRAWABLE</ResourceTypeName> 可移动的对象
<ResourceTypeName>ANIMATION</ResourceTypeName> 动画
<ResourceTypeName>MODEL</ResourceTypeName> 模型
<ResourceTypeName>MLO</ResourceTypeName> mlo文件数据
<ResourceTypeName>SPEED_ZONE</ResourceTypeName> 速度区域
<ResourceTypeName>WEAPON_ASSET</ResourceTypeName> 武器的资产
<ResourceTypeName>SCENARIO_BLOCKING_AREA</ResourceTypeName> 情景区域减少
复制代码
具体要修改些啥 自己研究吧,下面提供些懒人包直接覆盖即可
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